Каждому – по потребностям

Видимое отсутствие классов не значит, что игра не будет анализировать тенденции развития вашего персонажа, чтобы потом подкинуть соответствующие задания. Да, подтягивание врагов к уровню героя останется, но в духе Fallout 3 и New Vegas – то есть умеренное и не везде. Читать далее »

Деклассированные элементы

 Драконизация сериала – не единственное нововведение в пятой части. В Bethesda, спустя семнадцать лет, осознали простую истину – классовая система хороша только в партийных RPG. Там подбор в команду правильных профессионалов – действительно важная и интересная задача; когда же герой один как перст, налагать на его развитие ограничения нет смысла – если игрок захочет стать шпионом, дипломатом или магом, пусть сам расставляет плюсики, как ему хочется. Читать далее »

The Elder Scrolls V: Skyrim

Когда Fallout 3 ещё находилась в разработке, многие боялись, что у Bethesda получится « с пушками» (и в чём-то их ожидания оправдались). Теперь нас, похоже, ждёт обратная ситуация – пятая часть The Elder Scrolls многое заимствует у обновлённого сериала про мрачное будущее Америки. Читать далее »

Все дороги ведут в Скайрим

Подзаголовок игры, по традиции, является тамриэльским топонимом. – северная территория, населенная в основном героями мультиков «Ледниковый период» и «Как приручить дракона» – то бишь мамонтами, саблезубыми тиграми, йети,викингами (здесь они называются нордами) и, собственно, драконами. Читать далее »

Топ-10 Богов мира The Elder Scrolls

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon)

Портал IGN.com опубликовал статью Топ-10 Богов мира The Elder Scrolls. Статья написана с юмористическим уклоном, поэтому не стоит воспринимать комментарии автора всерьёз.

«Когда я играю в игры серии The Elder Scrolls, я получаю очень много азарта. Читать далее »

The Elder Scrolls V: Skyrim – Что мы знаем и что хотим увидеть

The Elder Scrolls V: Skyrim

В данной статье веб-сайт об игровой индустрии 1up.com не только рассмотрел нововведения в Скайриме, но и рассказал о том, что они все еще надеются увидеть в игре.

The Elder Scrolls IV: вышел в 2006 году и команда Bethesda решила примениить его концепцию открытого мира к созданию Fallout 3, прежде чем снова отправиться обратно в Тамриэль (континент, где происходили действия серии The Elder Scrolls) в : . Читать далее »

От Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир

! Жемчужина cевера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!

Скайрим! Где волчьи стаи бродят по девственным лесам в поисках сочных и ситных крестьян. Читать далее »