Путь к Skyrim – Интервью с Тоддом Говардом

Совсем недавно (10.10.2010) Тодд Говард показал нам офис Бетезды и провел небольшую экскурсию по нему, но вот Тодд опять решил нас порадовать. На этот раз он дал интервью под заголовком “Путь к ” (“Road to ”). Читать далее »

В сеть утекла статья о The Elder Scrolls V: Skyrim журнала Game Informer

Skyrim

Статья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала.

Сделаем краткий обзор о нововведениях.

Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий . Читать далее »

Закулисье Skyrim – видеоинтервью с Тоддом Говардом

Todd Howard

Журнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима. Читать далее »

Звуки Skyrim – интервью с звкорежиссером

Звуки Skyrim - интервью с звкорежиссером

На этот раз портал Game Informer взял интервью у аудио директора и саунд дизайнером Bethesda Game Studio Марком Лампертом (Mark Lampert). Он рассказал о всех звуковых элемнтах игры с которыми мы встретимся в Скайриме, а также показал некоторые свои работы. Читать далее »

Тщательный осмотр системы меню в Skyrim

Skyrim skills menu

В таком большом открытом мире, как в RPG : , всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья. Читать далее »

Skyrim – технические особенности движка

Xbox360 был выпущен в ноябре 2005 вместе с несколькими довольно громкими играми для этой консоли. Но понастоящему раскрыть потенциал консоли удалось 4: . Огромный и поразительно детализированный открытый Обливиона завоевал симпатии многих критиков и игроков благодаря красивой графике, HDR и инновационной Radiant AI технологии, которая позволяла NPC принимать решения и иметь собственный распорядок дня. Читать далее »

Skyrim – создание концепт-арта

Skyrim art - frost troll

Game Informer работает без устали и выходных продолжая заваливать интересной информацией. На этот раз нам показали процесс создания арт-рисунка. Конецепт-арт играет ключевую роль визуализировании и построении мира, вдохновляет разработчиков игры. Читать далее »

цепные стяжки для трала . Бухгалтерские услуги для малого бизнеса узнать больше