Совсем недавно (10.10.2010) Тодд Говард показал нам офис Бетезды и провел небольшую экскурсию по нему, но вот Тодд опять решил нас порадовать. На этот раз он дал интервью под заголовком “Путь к Skyrim” (“Road to Skyrim”).
Архивы рубрики ‘Новости Skyrim’
В сеть утекла статья о The Elder Scrolls V: Skyrim журнала Game Informer


Статья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала. Сделаем краткий обзор о нововведениях. Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion.
Закулисье Skyrim – видеоинтервью с Тоддом Говардом


Журнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim – Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима.
Звуки Skyrim – интервью с звкорежиссером


На этот раз портал Game Informer взял интервью у аудио директора и саунд дизайнером Bethesda Game Studio Марком Лампертом (Mark Lampert). Он рассказал о всех звуковых элемнтах игры с которыми мы встретимся в Скайриме, а также показал некоторые свои работы.
Тщательный осмотр системы меню в Skyrim


В таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья.
Skyrim – технические особенности движка


Xbox360 был выпущен в ноябре 2005 вместе с несколькими довольно громкими играми для этой консоли. Но понастоящему раскрыть потенциал консоли удалось TES 4: Oblivion. Огромный и поразительно детализированный открытый мир Обливиона завоевал симпатии многих критиков и игроков благодаря красивой графике, HDR и инновационной Radiant AI технологии, которая позволяла NPC принимать решения и иметь собственный распорядок [...]
Skyrim – создание концепт-арта


Game Informer работает без устали и выходных продолжая заваливать интересной информацией. На этот раз нам показали процесс создания арт-рисунка. Конецепт-арт играет ключевую роль визуализировании и построении мира, вдохновляет разработчиков игры.